대부 (2006년 비디오 게임)
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1. 개요
《대부 (2006년 비디오 게임)》은 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 콜레오네 패밀리의 일원인 알도 트라파니를 조작하여 조직의 계급을 올리는 과정을 그린다. 게임은 영화 '대부'의 이야기를 기반으로 하며, 3인칭 슈팅 게임 방식을 채택하여 전투를 진행한다. 주요 게임 플레이는 사업체를 갈취하고 경쟁 조직과 세력 다툼을 벌이는 방식으로 이루어진다. 플레이어는 계급을 올리고 존경심을 얻어 게임을 진행하며, 원한과 열기 시스템을 통해 게임 내 상황에 영향을 받는다. 게임은 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 각 플랫폼에 따라 독점적인 기능과 개선 사항이 적용되었다. 게임은 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 특히 폭력성, 스토리 전개, 게임 플레이 방식에 대한 비판이 있었다. 한국판은 일본어판을 기반으로 하여 폭력성 표현이 완화되는 등 일부 변경 사항이 적용되었다.
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대부 (2006년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 대부 |
원제 | The Godfather |
개발 정보 | |
개발사 | EA Redwood Shores (Wii, Xbox 360, PS3) Headgate Studios (Windows) Page 44 Studios (PS2, PSP, Xbox) |
배급사 | Electronic Arts |
프로듀서 | 헌터 스미스 |
디자이너 | 필립 캠벨 마이크 올슨 마이클 페리 |
아티스트 | 마가렛 폴리-모보, 니노 로타 |
각본가 | 필립 캠벨 마크 와인가드너 |
작곡가 | 빌 콘티 애슐리 어윈 |
시리즈 | 대부 |
엔진 | RenderWare |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 윈도우 Xbox 플레이스테이션 포터블 Xbox 360 Wii 플레이스테이션 3 |
출시일 | 플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox 북미: 2006년 3월 21일 호주: 2006년 3월 23일 유럽: 2006년 3월 24일 플레이스테이션 포터블, Xbox 360 북미: 2006년 9월 19일 유럽: 2006년 9월 22일 호주: 2006년 9월 28일 Wii 북미: 2007년 3월 20일 호주: 2007년 3월 22일 유럽: 2007년 3월 23일 플레이스테이션 3 북미: 2007년 3월 20일 호주: 2007년 3월 29일 유럽: 2007년 4월 20일 일본: 2007년 3월 22일 (PS2), 2007년 1월 25일 (Xbox 360), 2007년 10월 11일 (PS3) |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
심의 등급 | |
CERO | Z |
ESRB | Mature 17+ |
PEGI | 18+ |
OFLC | MA15+ |
USK | 18 |
BBFC | 18 |
2. 게임플레이
''대부 (2006년 비디오 게임)''는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 주인공 알도 트라파니를 조종하여 콜레오네 패밀리의 계급을 올라가며, 그의 성장 과정은 여러 차례 영화의 이야기와 교차된다.[10] 기본적인 게임 플레이와 게임 메커니즘은 대부분의 오픈 월드 게임과 유사하며, 플레이어는 도시를 자유롭게 이동하고, 차량을 탈취하고, 무고한 시민을 공격하거나 죽이는 등 원하는 대로 행동할 수 있으며, 원하는 만큼 도시를 돌아다니면서 자유롭게 스토리를 진행할 수 있다.[11]
전투이 게임은 3인칭 슈팅 게임 방식을 기반으로 한다.[12][13] 플레이어는 .38 스너브 노즈, 권총, 매그넘, 톰슨 기관단총, 샷건 등의 무기를 사용할 수 있으며, 화염병과 다이너마이트와 같은 투척 무기도 사용 가능하다.[12][13]
게임은 록온 시스템과 수동 조준 시스템을 모두 갖추고 있다. 수동 조준 시스템에서는 플레이어가 자유롭게 조준할 수 있으며, 록온 시스템에서는 대상을 록온하면 조준선이 나타나고, 록온을 오래 유지할수록 조준선이 작아져 더욱 정밀한 조준이 가능하다. 록온 시스템 내에서도 플레이어는 수동으로 조준할 수 있는 자유를 가지며, 조준선이 빨간색으로 바뀌면 약점을 찾은 것이다. 모든 적은 무릎, 어깨, 샅 부위에 약점을 가지고 있으며, 플레이어가 무릎을 쏘면 적은 더 이상 달릴 수 없지만 반격은 가능하다. 어깨를 맞히면 적은 반격하거나 싸울 수 없게 된다.[12][13]
게임의 또 다른 전투 방식은 근접 전투이며, "블랙핸드"라는 시스템을 사용한다. 플레이어는 NPC를 록온하고 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 근접 전투를 시작할 수 있다. 이 시스템은 가벼운 공격, 강한 공격, 방향 공격을 가능하게 한다. 또한 상대를 휘두르거나, 끌거나, 목을 조르거나, 일으켜 세우거나, 벽에 내던지거나, 머리를 카운터에 박거나, 낭떠러지나 창밖으로 던질 수 있으며, 상대가 약해졌을 때 처형 기술을 수행할 수 있다. 플레이어는 야구 방망이, 타이어 렌치, 경찰봉, 렌치와 같은 근접 무기도 사용할 수 있다.[14]
플레이스테이션 3 ''돈스 에디션''과 Wii ''블랙핸드 에디션''에서는 블랙핸드 시스템이 모션 센서 기능을 활용하여 향상되었다.[15][16] Wii 및 플레이스테이션 3 버전의 프로듀서 조엘 웨이드는 Wii 컨트롤러를 사용하여 플레이어를 전투에 몰입시키는 방식을 강조했다.[76] ''블랙핸드 에디션''은 Wii 리모컨과 눈차크를 모두 사용하며, 근접 전투는 ''Wii Sports 권투''와 유사하다. 플레이어는 알도가 던지려는 펀치의 종류를 던질수 있다.[16]
갈취 및 경쟁 조직
《대부》(2006년 비디오 게임)의 주요 게임 플레이는 사업체 갈취이다.[17][18] 플레이어는 레벨 업하고, 특정 미션을 완료하고, 돈을 벌기 위해 사업체를 갈취해야 한다. 플레이어가 사업주를 협박하여 보호비를 지불하도록 설득하려 할 때, 녹색 막대와 빨간색 막대가 있는 미터가 화면에 나타난다. 주인이 지불에 동의하게 하려면 플레이어는 미터가 녹색 막대까지 채워질 때까지 그들을 위협해야 한다. 이 시점 이후, 플레이어가 더 많은 위협을 가할수록 주인은 더 많은 돈을 지불한다. 그러나 미터가 빨간색 막대를 지나면 주인은 반격을 시작하고 아무것도 지불하지 않으려 한다. 모든 사업주에게는 약점이 있으며, 플레이어가 그것을 발견하면 미터가 채워지는 것보다 더 빠르게 지불되는 돈의 양이 증가하여 플레이어가 미터가 빨간색 영역에 도달하기 전에 더 많은 돈을 갈취할 수 있다.[17][18] 위협 방법에는 주인을 구타하고, 던지고, 가게를 부수고, 고객을 공격하거나, 그들에게 총기를 겨누는 것이 포함된다. Xbox 360, Wii 및 플레이스테이션 3 버전에서 플레이어는 때때로 주인을 위협하는 대신 호의를 베풀 수 있다. 여기에는 누군가를 암살하거나, 누군가를 겁주거나, 특정 시간에 특정 위치로 가는 것이 포함될 수 있다. 플레이어가 호의를 베풀기로 선택하면 주인이 지불하는 보호비가 최대화된다.[19]
게임에는 다섯 개의 주요 지리적 지역이 있다. 리틀 이탈리아 (코르레오네 패밀리 소유), 브루클린 (타탈리아 패밀리 소유), 뉴저지 (스트라치 패밀리 소유), 헬스 키친 (쿠네오 패밀리 소유) 및 미드타운 (바르지니 패밀리 소유).[20][21] 게임 시작 시, 플레이어는 전체 지도를 탐험할 수 있지만, 게임은 플레이어가 리틀 이탈리아에 머물도록 권장한다. 이곳은 통제권을 얻기에 가장 쉬운 지역이기 때문이다. 한 지역을 완전히 통제하려면 플레이어는 다른 패밀리가 소유한 모든 사업체와 갈취를 갈취하고 창고와 허브를 점령해야 한다.[22] 많은 사업체는 갈취의 위장 역할을 하며, 갈취와 유사한 방식으로 점령할 수 있다. 갈취의 경우 플레이어는 갈취 보스를 단순히 매수할 수 있는 옵션이 있다. 갈취를 통제하면 플레이어는 사업체 갈취보다 더 많은 돈을 얻을 수 있다.[22][23]
플레이어는 또한 창고와 허브의 통제권을 얻을 수 있다. 창고는 갈취에 물품을 공급하고, 허브는 창고에 물품을 공급한다. 창고와 허브 모두 경비가 삼엄하며, 플레이어는 내부로 진입하여 보스를 찾아야 하며, 이들을 사업주 및 갈취 보스와 마찬가지로 위협할 수 있다. 창고는 갈취보다 더 많은 돈을 지불하고, 허브는 창고보다 더 많은 돈을 지불한다.[22][24] 궁극적으로 플레이어는 적의 가장 강력한 거점, 즉 그들의 본부를 공략해야 한다. 본부가 파괴되면 해당 패밀리는 패배한 것이다. 본부를 파괴하려면 플레이어는 내부로 진입하여 폭탄을 설치해야 한다. 모든 본부에는 두 개의 건물이 있으며, 두 건물 모두 폭탄을 설치해야 하며, 통제하는 패밀리에 소속된 병사와 집행자에 의해 삼엄하게 경비된다.
라이벌 패밀리가 경호하는 점포나 창고의 오너를 협박하여 콜레오네 패밀리의 소유로 만들면, 매일 각 점포에서 돈이 지급된다. 적대하는 각 패밀리 소유의 저택을 폭파하면, 그 패밀리가 전멸하고 집도 자기 패밀리의 것이 된다.
원한 및 열기플레이어가 경쟁 조직의 사업을 인수하고 그들의 조직원을 살해하면 원한 수준이 상승한다. 원한 수준이 너무 높아지면 조직 전쟁이 발발한다. 이로 인해 상대 조직의 구성원은 플레이어를 보자마자 공격하고, 코르레오네 소유의 사업체, 갈취 행위, 창고 및 허브를 공격한다. 조직 전쟁에서 승리하는 방법은 보복으로 경쟁 조직의 사업체를 폭파하거나 뇌물을 주어 FBI 요원을 매수하여 원한 수준이 낮아질 때까지 상대 조직의 주의를 분산시키는 것이다.[25][26]
원한 수준뿐만 아니라 플레이어는 게임 중에 "열기"에 대해서도 인지해야 한다. 공공장소에서 경쟁 조직원을 총으로 쏘거나, 민간인과 무고한 사람을 살해하거나, 경찰관을 공격하면 열기 수준이 모두 높아진다. 열기 수준이 너무 높아지면 경찰은 플레이어를 보자마자 발포한다. 이를 피하려면 플레이어는 경찰에게 뇌물을 주어 한동안 자신을 무시하게 할 수 있다. 또는, 경찰 서장에게 뇌물을 주면 경찰이 불법 행위를 눈감아 주는 특정 시간이 주어진다. Xbox 360, Wii, 그리고 PlayStation 3 버전에서는 뇌물을 받은 경찰이 경쟁 조직과의 총격전에서 플레이어의 편에서 싸운다.[27][28] 또한 Xbox 360, Wii, 그리고 PlayStation 3 버전에서는 특정 NPC로부터 서장의 활동에 대한 정보를 얻은 경우 뇌물 대신 협박을 할 수 있다.[29]
계급플레이어는 스토리 미션을 완료하여 코르레오네 패밀리 내에서 계급을 올릴 수 있다. 외부인에서 시작하여 집행자, 협력자, 병사, 카포, 언더보스, 돈을 거쳐 최종적으로 뉴욕시의 돈 지위에 오를 수 있다.[30] 그러나 모든 스토리라인 미션을 완료해도 언더보스까지만 도달 가능하다. 뉴욕시의 돈 레벨을 달성하려면 모든 경쟁 사업체, 갈취 대상, 창고 및 허브를 장악하고, 모든 단지를 파괴하고, 모든 안전 가옥을 소유해야 한다.[30]
코르레오네 가문에서 계급을 올리는 것 외에도, "존경심"을 얻어 게임을 진행할 수 있다. 존경심은 미션 완료, 사업체 갈취, 갈취 대상 장악, 금고 폭파, 경찰관 매수, 은행 강도, 여성과의 성공적인 유혹, 새로운 지역 진입, 처형 기술 실행, 청부 살인 및 호의 수행 등 다양한 방법으로 획득 가능하다.[31] 존경심을 얻으면 레벨을 올릴 수 있고, 다양한 속성에 사용할 수 있는 스킬 포인트를 얻는다. 또한 주인공의 용모나 복장을 커스터마이즈 할 수 있다.
라이벌 패밀리가 경호하는 점포나 창고의 오너를 협박하여 콜레오네 패밀리의 소유로 만들면, 매일 각 점포에서 돈이 지급된다. 적대하는 각 패밀리 소유의 저택을 폭파하면, 그 패밀리가 전멸하고 집도 자기 패밀리의 것이 된다. 파트너나 부하를 데리고 함께 행동할 수 있다(PS2판은 제외).
2. 1. 전투
이 게임은 3인칭 슈팅 게임 방식을 기반으로 한다.[12][13] 플레이어는 .38 스너브 노즈, 권총, 매그넘, 톰슨 기관단총, 샷건 등의 무기를 사용할 수 있으며, 화염병과 다이너마이트와 같은 투척 무기도 사용 가능하다.[12][13]게임은 록온 시스템과 수동 조준 시스템을 모두 갖추고 있다. 수동 조준 시스템에서는 플레이어가 자유롭게 조준할 수 있으며, 록온 시스템에서는 대상을 록온하면 조준선이 나타나고, 록온을 오래 유지할수록 조준선이 작아져 더욱 정밀한 조준이 가능하다. 록온 시스템 내에서도 플레이어는 수동으로 조준할 수 있는 자유를 가지며, 조준선이 빨간색으로 바뀌면 약점을 찾은 것이다. 모든 적은 무릎, 어깨, 샅 부위에 약점을 가지고 있으며, 플레이어가 무릎을 쏘면 적은 더 이상 달릴 수 없지만 반격은 가능하다. 어깨를 맞히면 적은 반격하거나 싸울 수 없게 된다.[12][13]
게임의 또 다른 전투 방식은 근접 전투이며, "블랙핸드"라는 시스템을 사용한다. 플레이어는 NPC를 록온하고 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 근접 전투를 시작할 수 있다. 이 시스템은 가벼운 공격, 강한 공격, 방향 공격을 가능하게 한다. 또한 상대를 휘두르거나, 끌거나, 목을 조르거나, 일으켜 세우거나, 벽에 내던지거나, 머리를 카운터에 박거나, 낭떠러지나 창밖으로 던질 수 있으며, 상대가 약해졌을 때 처형 기술을 수행할 수 있다. 플레이어는 야구 방망이, 타이어 렌치, 경찰봉, 렌치와 같은 근접 무기도 사용할 수 있다.[14]
플레이스테이션 3 ''돈스 에디션''과 Wii ''블랙핸드 에디션''에서는 블랙핸드 시스템이 모션 센서 기능을 활용하여 향상되었다.[15][16] Wii 및 PlayStation 3 버전의 프로듀서 조엘 웨이드는 Wii 컨트롤러를 사용하여 플레이어를 전투에 몰입시키는 방식을 강조했다.[76] ''블랙핸드 에디션''은 Wii 리모컨과 눈차크를 모두 사용하며, 근접 전투는 ''Wii Sports 권투''와 유사하다. 플레이어는 알도가 던지려는 펀치의 종류를 던질수 있다.[16]
2. 2. 갈취 및 경쟁 조직
《대부》(2006년 비디오 게임)의 주요 게임 플레이는 사업체 갈취이다.[17][18] 플레이어는 레벨 업하고, 특정 미션을 완료하고, 돈을 벌기 위해 사업체를 갈취해야 한다. 플레이어가 사업주를 협박하여 보호비를 지불하도록 설득하려 할 때, 녹색 막대와 빨간색 막대가 있는 미터가 화면에 나타난다. 주인이 지불에 동의하게 하려면 플레이어는 미터가 녹색 막대까지 채워질 때까지 그들을 위협해야 한다. 이 시점 이후, 플레이어가 더 많은 위협을 가할수록 주인은 더 많은 돈을 지불한다. 그러나 미터가 빨간색 막대를 지나면 주인은 반격을 시작하고 아무것도 지불하지 않으려 한다. 모든 사업주에게는 약점이 있으며, 플레이어가 그것을 발견하면 미터가 채워지는 것보다 더 빠르게 지불되는 돈의 양이 증가하여 플레이어가 미터가 빨간색 영역에 도달하기 전에 더 많은 돈을 갈취할 수 있다.[17][18] 위협 방법에는 주인을 구타하고, 던지고, 가게를 부수고, 고객을 공격하거나, 그들에게 총기를 겨누는 것이 포함된다. Xbox 360, Wii 및 플레이스테이션 3 버전에서 플레이어는 때때로 주인을 위협하는 대신 호의를 베풀 수 있다. 여기에는 누군가를 암살하거나, 누군가를 겁주거나, 특정 시간에 특정 위치로 가는 것이 포함될 수 있다. 플레이어가 호의를 베풀기로 선택하면 주인이 지불하는 보호비가 최대화된다.[19]
게임에는 다섯 개의 주요 지리적 지역이 있다. 리틀 이탈리아 (코르레오네 패밀리 소유), 브루클린 (타탈리아 패밀리 소유), 뉴저지 (스트라치 패밀리 소유), 헬스 키친 (쿠네오 패밀리 소유) 및 미드타운 (바르지니 패밀리 소유).[20][21] 게임 시작 시, 플레이어는 전체 지도를 탐험할 수 있지만, 게임은 플레이어가 리틀 이탈리아에 머물도록 권장한다. 이곳은 통제권을 얻기에 가장 쉬운 지역이기 때문이다. 한 지역을 완전히 통제하려면 플레이어는 다른 패밀리가 소유한 모든 사업체와 갈취를 갈취하고 창고와 허브를 점령해야 한다.[22] 많은 사업체는 갈취의 위장 역할을 하며, 갈취와 유사한 방식으로 점령할 수 있다. 갈취의 경우 플레이어는 갈취 보스를 단순히 매수할 수 있는 옵션이 있다. 갈취를 통제하면 플레이어는 사업체 갈취보다 더 많은 돈을 얻을 수 있다.[22][23]
플레이어는 또한 창고와 허브의 통제권을 얻을 수 있다. 창고는 갈취에 물품을 공급하고, 허브는 창고에 물품을 공급한다. 창고와 허브 모두 경비가 삼엄하며, 플레이어는 내부로 진입하여 보스를 찾아야 하며, 이들을 사업주 및 갈취 보스와 마찬가지로 위협할 수 있다. 창고는 갈취보다 더 많은 돈을 지불하고, 허브는 창고보다 더 많은 돈을 지불한다.[22][24] 궁극적으로 플레이어는 적의 가장 강력한 거점, 즉 그들의 본부를 공략해야 한다. 본부가 파괴되면 해당 패밀리는 패배한 것이다. 본부를 파괴하려면 플레이어는 내부로 진입하여 폭탄을 설치해야 한다. 모든 본부에는 두 개의 건물이 있으며, 두 건물 모두 폭탄을 설치해야 하며, 통제하는 패밀리에 소속된 병사와 집행자에 의해 삼엄하게 경비된다. 라이벌 패밀리가 경호하는 점포나 창고의 오너를 협박하여 콜레오네 패밀리의 소유로 만들면, 매일 각 점포에서 돈이 지급된다. 적대하는 각 패밀리 소유의 저택을 폭파하면, 그 패밀리가 전멸하고 집도 자기 패밀리의 것이 된다.
2. 3. 원한 및 열기
플레이어가 경쟁 조직의 사업을 인수하고 그들의 조직원을 살해하면 원한 수준이 상승한다. 원한 수준이 너무 높아지면 조직 전쟁이 발발한다. 이로 인해 상대 조직의 구성원은 플레이어를 보자마자 공격하고, 코르레오네 소유의 사업체, 갈취 행위, 창고 및 허브를 공격한다. 조직 전쟁에서 승리하는 방법은 보복으로 경쟁 조직의 사업체를 폭파하거나 뇌물을 주어 FBI 요원을 매수하여 원한 수준이 낮아질 때까지 상대 조직의 주의를 분산시키는 것이다.[25][26]원한 수준뿐만 아니라 플레이어는 게임 중에 "열기"에 대해서도 인지해야 한다. 공공장소에서 경쟁 조직원을 총으로 쏘거나, 민간인과 무고한 사람을 살해하거나, 경찰관을 공격하면 열기 수준이 모두 높아진다. 열기 수준이 너무 높아지면 경찰은 플레이어를 보자마자 발포한다. 이를 피하려면 플레이어는 경찰에게 뇌물을 주어 한동안 자신을 무시하게 할 수 있다. 또는, 경찰 서장에게 뇌물을 주면 경찰이 불법 행위를 눈감아 주는 특정 시간이 주어진다. Xbox 360, Wii, 그리고 PlayStation 3 버전에서는 뇌물을 받은 경찰이 경쟁 조직과의 총격전에서 플레이어의 편에서 싸운다.[27][28] 또한 Xbox 360, Wii, 그리고 PlayStation 3 버전에서는 특정 NPC로부터 서장의 활동에 대한 정보를 얻은 경우 뇌물 대신 협박을 할 수 있다.[29]
2. 4. 계급
플레이어는 스토리 미션을 완료하여 코르레오네 패밀리 내에서 계급을 올릴 수 있다. 외부인에서 시작하여 집행자, 협력자, 병사, 카포, 언더보스, 돈을 거쳐 최종적으로 뉴욕시의 돈 지위에 오를 수 있다.[30] 그러나 모든 스토리라인 미션을 완료해도 언더보스까지만 도달 가능하다. 뉴욕시의 돈 레벨을 달성하려면 모든 경쟁 사업체, 갈취 대상, 창고 및 허브를 장악하고, 모든 단지를 파괴하고, 모든 안전 가옥을 소유해야 한다.[30]코르레오네 가문에서 계급을 올리는 것 외에도, "존경심"을 얻어 게임을 진행할 수 있다. 존경심은 미션 완료, 사업체 갈취, 갈취 대상 장악, 금고 폭파, 경찰관 매수, 은행 강도, 여성과의 성공적인 유혹, 새로운 지역 진입, 처형 기술 실행, 청부 살인 및 호의 수행 등 다양한 방법으로 획득 가능하다.[31] 존경심을 얻으면 레벨을 올릴 수 있고, 다양한 속성에 사용할 수 있는 스킬 포인트를 얻는다.[31] 또한 주인공의 용모나 복장을 커스터마이즈 할 수 있다.
라이벌 패밀리가 경호하는 점포나 창고의 오너를 협박하여 콜레오네 패밀리의 소유로 만들면, 매일 각 점포에서 돈이 지급된다. 적대하는 각 패밀리 소유의 저택을 폭파하면, 그 패밀리가 전멸하고 집도 자기 패밀리의 것이 된다. 파트너나 부하를 데리고 함께 행동할 수 있다(PS2판은 제외).
3. 줄거리
1936년 맨해튼의 리틀 이탈리아에서 알도 트라파니는 아버지 조니가 바르지니 패밀리에게 살해당하는 것을 목격한다. 돈 비토 콜레오네(말론 브란도/더그 아브라함스)는 알도에게 복수를 약속하고, 어머니 사라피나는 알도가 루카 브라시(개리 챌크)를 통해 코르레오네 패밀리에 합류하도록 돕는다.
브라시는 알도에게 싸움과 보호비 징수 방법을 가르치고, 폴리 가토(토니 알칸타르)를 소개한다. 알도는 가토, 몽크 말론과 함께 비토의 친구 딸을 공격한 남자들에게 복수하고, 브라시와 함께 타타글리아 패밀리의 버질 솔로초(리처드 뉴먼)를 만난다. 솔로초는 비토에게 복수하려 하고, 브라시는 타타글리아 패밀리에 잠입하지만 살해당한다. 알도는 브라시의 암살자를 죽이고 몽크에게 알린 후, 비토에 대한 암살 시도를 막고 프레도 콜레오네(앤드루 묵스햄)와 함께 비토를 병원으로 옮긴다.
소니 콜레오네(제임스 칸)가 돈 대행이 되고, 알도는 피터 클레멘자(더그 아브라함스), 살바토레 테시오(에이브 비고다), 톰 헤이건(로버트 듀발)을 만난다. 톰은 알도를 승진시키고, 클레멘자는 병원에서 비토를 지키게 한다. 알도는 프랭키를 만나고 마이클 콜레오네(조셉 메이)와 함께 비토를 보호한다.
알도는 가토를 죽이고, 할리우드에서 로코 람포네(마이클 돕슨)와 함께 울츠를 협박하여 폰테인에게 배역을 준다. 코르레오네는 알도와 프랭키에게 아파트를 제공하고, 마이클은 솔로초와 맥클러스키를 암살한다. 알도는 마이클을 돕고, 비토는 알도를 솔다토로 승진시킨다.
프랭키가 살해당하고, 알도는 소니와 함께 브루노를 죽인다. 소니는 매복으로 살해당하고, 알도는 암살자들을 죽이고 에밀리오 바르지니(마이클 콥사)의 배후를 알게 된다. 비토는 평화를 제안하고 은퇴 후 사망, 마이클이 돈이 되고 알도를 카포레짐으로 승진시킨다.
연방 수사국(FBI)의 조사와 정보원 몽크를 처리한 후, 알도는 테시오를 죽인다. 마이클은 알도에게 네 가족 수장 암살을 지시하고, 알도는 아버지의 복수를 완료한다. 마이클은 알도를 언더보스로 승진시키고, 알도는 뉴욕의 돈이 된다.
4. 등장인물
알도 트라파니는 게임의 주인공으로, 플레이어가 직접 조작하는 캐릭터이다. 어릴 적 아버지가 살해당하는 것을 목격하고 코르레오네 패밀리에 충성을 맹세하며, 조직을 위해 싸움에 뛰어들어 암흑가에서 성공을 거두는 인물이다. 플레이어는 알도의 외모를 설정할 수 있다.
돈 콜레오네는 코르레오네 패밀리의 보스로, 주인공 알도의 어머니로부터 그의 뒷바라지를 부탁받는다. 알도의 멘토 역할을 수행한다.
소니 코르레오네는 돈 콜레오네의 아들 중 한 명으로, 스토리 중반에 살해당한다. 다혈질적인 성격을 지닌 것으로 묘사된다.
마이클 코르레오네는 돈 콜레오네의 아들이다.
5. 개발 과정
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2004년 3월 10일, 플로리다주(Florida) 팜비치에서 열린 베어 스턴스(Bear Stearns) 미디어, 엔터테인먼트 및 정보 컨퍼런스에서 ''대부'' 게임을 개발하고 있다는 소문을 처음으로 발표했다.[33][34] EA의 CFO인 워렌 젠슨은 이 게임이 M등급 게임이 될 가능성이 높다고 언급했으며, 이는 EA의 첫 번째 M등급 타이틀이 되었다. 이후 2004년 12월 14일 스파이크 비디오 게임 어워드에서 게임의 사전 렌더링된 컷신이 공개되었다.[35] 해당 컷신에는 비토 꼴레오네가 와인을 마시고 뺨을 긁은 다음 카메라를 보며 "언젠가, 그날이 오지 않을 수도 있지만, 당신에게 내게 봉사할 것을 요청할 수도 있습니다. 그러나 그날까지는 이것을 선물로 받아들이십시오."라고 말하는 장면이 묘사되었다.
2005년 1월, 패미통과의 인터뷰에서 프로듀서 헌터 스미스는 이 게임이 ''그랜드 테프트 오토'' 게임과 유사한 오픈 월드 타이틀이 될 것이라고 밝혔다.[36] 개발팀 EA 레드우드 쇼어스는 120명의 직원을 투입했으며, 이 숫자는 앞으로 200명까지 증가할 예정이었다. 플레이어는 꼴레오네 패밀리의 하급 구성원으로 시작하여 계급을 높여야 하는 오리지널 캐릭터를 조작하게 되며, 게임 진행 경로는 플레이어가 결정하지만 특정 지점에서 영화의 줄거리와 교차한다.[36]
2월 1일, ''할리우드 리포터''는 말론 브란도, 제임스 칸, 로버트 듀발이 각각 비토 꼴레오네, 소니 꼴레오네, 톰 헤이건 역할을 재현하기 위해 고용되었다고 보도했다.[37][38] 세 배우는 EA가 게임에서 자신의 모습을 사용할 수 있도록 허락했으며, 칸과 듀발은 얼굴 모션 캡처 작업을 수행했다. 브란도는 전년 7월에 사망했지만, 사망 전에 게임을 위해 대화를 녹음했다. 같은 날, EA는 플레이스테이션 2, Xbox, 윈도우 및 플레이스테이션 포터블로 게임이 출시될 것이라고 공식 발표했다.[39] 수석 프로듀서 데이비드 드 마티니는 ''대부'' 영화의 높은 수준의 드라마와 강렬한 스토리텔링을 언급하며, 게이머들이 ''대부''의 위험하고 살아있는 세계를 직접 경험할 수 있을 것이라고 말했다.
2월 10일, 리틀 이탈리아에서 열린 레드 카펫 행사에서 게임이 공식적으로 처음 공개되었으며, 제임스 칸, 로버트 듀발, 조니 마티노가 참석했다.[40] 이 자리에서 개발자들은 마크 와인거드너의 ''대부 리턴즈'' 작가와 긴밀히 협력하여 줄거리가 내러티브의 정경 내에 머물고 올바른 톤을 유지하도록 했다고 밝혔다. 또한, 빌 콘티와 애슐리 어윈이 게임을 위해 100분 분량의 새로운 음악을 작곡했다.
데이비드 드 마티니는 "저희 팀은 ''대부''를 작업하는 데 큰 책임감을 느낍니다."라며, 개발팀은 영화와 소설을 철저히 분석하고, 푸조의 원작 설정을 존중하면서도 인터랙티브 공간에 맞게 발전시킬 것이라고 강조했다.[32]
5. 1. 초기 개발
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2004년 3월 10일, 플로리다주(Florida) 팜비치에서 열린 베어 스턴스(Bear Stearns) 미디어, 엔터테인먼트 및 정보 컨퍼런스에서 ''대부'' 게임을 개발하고 있다는 소문을 처음으로 발표했다.[33][34] EA의 CFO인 워렌 젠슨은 이 게임이 M등급 게임이 될 가능성이 높다고 언급했으며, 이는 EA의 첫 번째 M등급 타이틀이 되었다. 이후 2004년 12월 14일 스파이크 비디오 게임 어워드에서 게임의 사전 렌더링된 컷신이 공개되었다.[35] 해당 컷신에는 비토 꼴레오네가 와인을 마시고 뺨을 긁은 다음 카메라를 보며 "언젠가, 그날이 오지 않을 수도 있지만, 당신에게 내게 봉사할 것을 요청할 수도 있습니다. 그러나 그날까지는 이것을 선물로 받아들이십시오."라고 말하는 장면이 묘사되었다.2005년 1월, 패미통과의 인터뷰에서 프로듀서 헌터 스미스는 이 게임이 ''그랜드 테프트 오토'' 게임과 유사한 오픈 월드 타이틀이 될 것이라고 밝혔다.[36] 개발팀 EA 레드우드 쇼어스는 120명의 직원을 투입했으며, 이 숫자는 앞으로 200명까지 증가할 예정이었다. 플레이어는 꼴레오네 패밀리의 하급 구성원으로 시작하여 계급을 높여야 하는 오리지널 캐릭터를 조작하게 되며, 게임 진행 경로는 플레이어가 결정하지만 특정 지점에서 영화의 줄거리와 교차한다.[36]
2월 1일, ''할리우드 리포터''는 말론 브란도, 제임스 칸, 로버트 듀발이 각각 비토 꼴레오네, 소니 꼴레오네, 톰 헤이건 역할을 재현하기 위해 고용되었다고 보도했다.[37][38] 세 배우는 EA가 게임에서 자신의 모습을 사용할 수 있도록 허락했으며, 칸과 듀발은 얼굴 모션 캡처 작업을 수행했다. 브란도는 전년 7월에 사망했지만, 사망 전에 게임을 위해 대화를 녹음했다. 같은 날, EA는 플레이스테이션 2, Xbox, 윈도우 및 플레이스테이션 포터블로 게임이 출시될 것이라고 공식 발표했다.[39] 수석 프로듀서 데이비드 드 마티니는 ''대부'' 영화의 높은 수준의 드라마와 강렬한 스토리텔링을 언급하며, 게이머들이 ''대부''의 위험하고 살아있는 세계를 직접 경험할 수 있을 것이라고 말했다.
2월 10일, 리틀 이탈리아에서 열린 레드 카펫 행사에서 게임이 공식적으로 처음 공개되었으며, 제임스 칸, 로버트 듀발, 조니 마티노가 참석했다.[40] 이 자리에서 개발자들은 마크 와인거드너의 ''대부 리턴즈'' 작가와 긴밀히 협력하여 줄거리가 내러티브의 정경 내에 머물고 올바른 톤을 유지하도록 했다고 밝혔다. 또한, 빌 콘티와 애슐리 어윈이 게임을 위해 100분 분량의 새로운 음악을 작곡했다.
데이비드 드 마티니는 "저희 팀은 ''대부''를 작업하는 데 큰 책임감을 느낍니다."라며, 개발팀은 영화와 소설을 철저히 분석하고, 푸조의 원작 설정을 존중하면서도 인터랙티브 공간에 맞게 발전시킬 것이라고 강조했다.[32]
5. 2. 배우 캐스팅 및 음성 녹음
말론 브란도는 돈 콜레오네 역의 성우로 참여할 예정이었으나, 녹음된 음성의 품질 문제로 인해 실제 게임에서는 빌 메일렌의 음성이 사용되었다.[135] 제임스 칸은 소니 콜레오네 역, 로버트 듀발은 톰 헤이겐 역, 에이브 비고다는 살 테시오 역으로 목소리 연기에 참여했다.[135] 그러나 다른 일부 배역들은 대역 성우를 기용해야 했다.프랜시스 포드 코폴라 감독은 2005년 4월, 파라마운트로부터 게임 제작에 대한 사전 통보를 받지 못했다는 이유로 게임화에 반대했다.[135] 알 파치노는 게임 제작에 참여하지 않았고, 마이클 콜레오네 캐릭터는 다른 배우가 연기했다. 그는 대신 스카페이스 게임 제작에 참여했다.
5. 3. 플랫폼 및 출시
《대부》는 2005년 2월 1일, 플레이스테이션 2, Xbox, 윈도우 버전과 함께 플레이스테이션 포터블 버전이 발표되었다.[39] 초기에는 2005년 4분기에 출시될 예정이었으나, 2006년 3월로 연기되었다가[63] 결국 2006년 9월에 출시되었다. 2006년 7월 11일, 일렉트로닉스 부티크와 GameStop은 PSP 버전의 목록을 단순한 《대부》에서 《'''대부: 몹 워즈'''》로 변경했다.[64] 다음날, EA는 PSP 버전이 《몹 워즈》로 불릴 것이며, 다른 버전과 동일한 게임이 아닐 것이라고 확인했다.[65]
2006년 7월 13일, EA는 프레스 이벤트를 통해 《몹 워즈》를 공개했다. 이 버전은 "스토리 모드"와 "몹 워즈"의 두 가지 게임 모드를 제공한다. "몹 워즈" 모드는 탑 다운 시점에서 턴제 전략 방식으로 진행되며, 카드 배틀 미니 게임이 포함되어 있다.[63] "스토리 모드"는 다른 버전과 유사한 3D 3인칭 시점으로 진행된다.[66][67]
2005년 5월 12일 처음 발표된 Xbox 360 버전은[41][42] 원래 2006년 3월 출시 예정이었으나, 다른 버전들의 출시 연기로 인해 9월로 연기되었다. 수석 프로듀서 데이비드 데 마르티니는 이 연기를 통해 컴퓨터 하드웨어의 장점을 최대한 활용하고 게임을 개선할 수 있었다고 설명했다.[49] 2006년 7월 13일 EA 언론 행사에서 처음 공개된 360 버전은 그래픽 향상과 더불어 새로운 스토리 미션, 호의 시스템, 코르레오네 병사 고용 기능 등이 추가되었다.[69][70] 아트 매니저 마크 로프는 역동적인 날씨와 일주기, 향상된 입자 시스템, 새로운 텍스처 맵핑과 지리적 레이아웃 등을 통해 게임 세계에 생동감을 불어넣었다고 설명했다.[68]
2005년 7월 13일에 처음 발표되었지만,[45][46] 2006년 1월 10일까지 Wii 버전에 대한 소식은 없었다. 이때 GameFly가 이 게임을 '''''대부: 블랙핸드 에디션'''''이라는 제목으로 게시했다.[72] 다음 날, EA는 이 제목을 확인했다. 또한 Wii 버전이 Xbox 360 버전의 모든 그래픽 및 게임 플레이 향상 기능을 갖추고, Wii 리모컨을 활용한 "블랙핸드" 제어 시스템과 향상된 업그레이드 시스템을 제공할 것이라고 발표했다.[78] Wii용 ''블랙핸드 에디션''과 PlayStation 3용 ''돈 에디션''은 북미에서 2007년 3월 20일에,[73][74] 유럽에서 2007년 3월 23일에 출시되었다.[75] Wii 버전은 Wii 리모컨과 눈차크를 모두 사용하여 실제 싸움과 같은 격투 시스템을 구현했다.[16]
플레이스테이션 3 버전은 2007년 1월 10일, GameFly에 '''''대부: 돈의 에디션(The Godfather: The Don's Edition)'''''이라는 제목으로 등재되면서 공개되었다.[72] 다음 날, EA는 이 제목을 확인하고, Xbox 360 및 Wii 버전의 모든 향상 기능과 함께 Sixaxis 컨트롤러의 모션 센서를 활용하고 "코르레오네 확장 팩"을 추가할 것이라고 밝혔다.[78][79] ''돈의 에디션''은 "코르레오네 챌린지"라는 시간 기반 미니 게임을 제공한다.[80] EA는 2012년 4월 13일에 게임용 서버를 종료했다.[81]
- 일본에서는 판매되지 않았다.
- 스테이지 클리어 형식
5. 4. 프랜시스 포드 코폴라 감독의 반응
프랜시스 포드 코폴라는 게임에 감명을 받지 못했으며, 파라마운트가 게임 개발에 대해 자신과 상의하지 않았다고 주장했다.[59][135]2005년 4월, 세 편의 ''대부'' 영화 감독인 프랜시스 포드 코폴라는 AMC의 ''선데이 모닝 슛아웃''에서 게임에 대한 질문을 받았다. 그는 자신이 게임에 대해 아무것도 몰랐으며, 파라마운트가 자신에게 게임 개발에 대해 묻지 않았다고 답했다. 코폴라는 게임에서 모두가 아는 캐릭터를 사용하고 서로를 쏘는 것에 대해 반대 의사를 표명했다.[59]
그러나 게임의 총괄 프로듀서인 데이비드 데 마티니는 코폴라가 게임 개발 전에 이미 그 사실을 알고 있었다고 주장했다. 그는 코폴라를 만나 게임에 대한 비전을 공유했으며, 코폴라가 자신의 개인 도서관을 둘러보도록 초대했다고 말했다. 코폴라의 도서관에는 오리지널 ''대부'' 제작에 사용되었던 많은 자료들이 있었고, 제작진은 그곳에서 일주일 동안 자료를 참고할 수 있었다.[60]
6. 평가
《대부》는 플레이스테이션 포터블을 제외한 모든 기종에서 "전반적으로 호평"을 받았다. 메타크리틱에 따르면, 엑스박스 버전은 58개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 77점을 기록했고,[87] Wii 버전은 38개의 리뷰를 바탕으로 77점을 기록했으며,[86] 플레이스테이션 2 버전은 56개의 리뷰를 바탕으로 75점을 기록했고,[83] 엑스박스 360 버전은 51개의 리뷰를 바탕으로 77점을 기록했으며,[88] PC 버전은 32개의 리뷰를 바탕으로 72점을 기록했고,[82] 플레이스테이션 3 버전은 31개의 리뷰를 바탕으로 70점을 기록했으며,[84] 플레이스테이션 포터블 버전은 34개의 리뷰를 바탕으로 59점을 기록했다.[85]
''GameSpot''는 PC, 플레이스테이션 2, 엑스박스 버전에 대해 10점 만점에 8.1점을 주면서 이 게임을 "만족스럽고 긴 모험"이라고 칭하며, "고전 영화에 충실하면서도 매력적인 자체 스토리를 만들어내고 있으며 [...] 원작을 존중하면서도 영화의 단순한 각색 그 이상으로 느껴질 만큼 충분한 새로운 콘텐츠를 제공한다."라고 평했다.[97][98][102] ''IGN''는 PC, 플레이스테이션 2, 엑스박스 버전에 대해 10점 만점에 7.9점을 주었으며, 엑스박스 버전은 2006년 3월 "이달의 엑스박스 게임"에서 ''Far Cry Instincts: Evolution''에 이어 준우승을 차지했다.[126] 새로운 캐릭터를 배치한 컨셉을 칭찬하며, "스토리의 대부분은 조심스럽게 훼손되지 않아서, 중요한 장면을 볼 때 상대적으로 변하지 않은 채로 남겨질 것이다."라고 말했다. 근접 전투와 게임 내 운전 부분에 대해 비판적이었지만, 갈취 시스템에 대해서는 "엄청난 재미"라고 칭찬했다. "완벽한 게임을 찾는 사람들은 실망할 것이지만, [...] 이 장르의 다른 게임들과는 완전히 다른 요소들이 있다."라고 말했다.[111][112][116] ''GameSpy''는 플레이스테이션 2와 엑스박스 버전에 대해 5점 만점에 3.5점을 주었다. 라이선스 사용을 칭찬하며, "이 게임은 '대부' 세계관에 대한 보완적인 추가로 보는 것이 가장 좋다."라고 썼다.[105][109]
''Game Informer''는 플레이스테이션 2 버전에 대해 10점 만점에 7.5점을 주면서 "고전 영화를 매혹적인 인터랙티브 경험으로 바꾸는 데는 실패했지만, 게임은 영화 라이선스에 의존하지 않고도 빛을 발한다."라고 썼다.[92] ''GameSpy''는 PC 버전에 대해 5점 만점에 3점을 주었고, 라이선스 사용에 대해 비판적이었다. "원작 영화가 정치적 음모, 사악한 하위 플롯, 때때로 무분별한 폭력으로 가득했던 반면, 이 게임은 ''전적으로'' 폭력에 관한 것이다."라고 썼다. " '대부' 게임인 만큼, 일반적인 ''Grand Theft Auto'' 클론보다 조금 덜 '미친' 것을 기대할 것이다. 그러나 30분 만에 더 많은 총격전, [...] 이 있다"라고 썼다.[104] ''Eurogamer''는 엑스박스 버전에 대해 10점 만점에 6점을 주면서 "너무 짧고, 너무 쉽고, 너무 반복적이며, ''Grand Theft Auto''를 너무 경외해서 가벼운 모방작으로 간주될 수 없다."라고 평했다. 갈취 게임플레이와 관련하여 게임 스토리의 길이에 대해 비판했지만, 전투가 게임을 어느 정도 구원한다고 느꼈다. "가장 큰 구원의 은총은 전투가 압도적인 반복을 무효화할 만큼 실제로 재미있다는 것이다." 라고 말했다.[90]
6. 1. 비평
《대부》는 대체로 엇갈린 평가를 받았다. GameRankings와 메타크리틱에서 PC 버전은 100점 만점에 72점을,[137] 플레이스테이션 2 버전은 75점을,[138] 엑스박스 버전은 77점을,[142] 엑스박스 360 버전은 77점을,[143] Wii 버전은 77점을,[141] 플레이스테이션 3 버전은 70점을,[139] PSP 버전은 59점을 받았다.[140]GameSpot의 그렉 뮬러는 PC, 플레이스테이션 2, 엑스박스 버전에 대해 10점 만점에 8.1점을 주면서 "고전 영화에 충실하면서도 매력적인 자체 스토리를 만들어냈다"고 호평했다.[97][98][102] IGN의 더글러스 C. 페리는 PC, 플레이스테이션 2, 엑스박스 버전에 대해 10점 만점에 7.9점을 주면서, 원작의 내러티브에 새로운 캐릭터를 배치한 점을 높이 평가했다. 그러나 근접 전투와 운전 조작에 대해서는 비판적인 입장을 보였다.[111][112][116] GameSpy의 윌 터틀은 플레이스테이션 2와 엑스박스 버전에 대해 5점 만점에 3.5점을 주면서, 게임을 《대부》 세계관에 대한 보완적인 추가로 보는 것이 좋다고 평가했다.[105][109]
반면, Game Informer의 앤드류 라이너는 플레이스테이션 2 버전에 대해 10점 만점에 7.5점을 주면서, 영화 라이선스에 의존하지 않고도 빛을 발한다고 평가했다.[92] GameSpy의 윌리엄 아브너는 PC 버전에 대해 5점 만점에 3점을 주면서, 게임이 폭력에만 지나치게 집중되어 있다고 비판했다.[104] Eurogamer의 크리스탄 리드는 엑스박스 버전에 대해 10점 만점에 6점을 주면서, 게임이 너무 짧고, 쉽고, 반복적이라고 평가했다.[90]
IGN의 크리스 로퍼는 PSP 버전인 《대부: 몹 워즈》에 대해 10점 만점에 6.2점을 주면서, 게임이 여러 면에서 실망스럽다고 평가했다.[114] GameSpot의 그렉 뮬러는 10점 만점에 6점을 주면서, 스토리 모드와 몹 워 모드의 연결이 미약하다고 지적했다.[100] GameSpy의 저스틴 스피어는 5점 만점에 3점을 주면서, 두 모드가 제대로 통합되지 않았다고 평가했다.[107] Game Informer의 앤드류 레이너는 10점 만점에 4.5점을 주면서, 오픈 월드 게임 플레이를 제거하고 형편없는 미션만 남겼다고 비판했다.[94]
엑스박스 360 버전에 대해 GameSpy의 데이비드 채프먼은 5점 만점에 4점을 주면서 "확실히 구매해야 할 버전"이라고 평가했다.[110] GameSpot의 그렉 뮬러는 10점 만점에 7.9점을 주면서, 이전 버전과 거의 동일하다고 평가했다.[103] IGN의 더글러스 C. 페리 역시 10점 만점에 7.9점을 주면서, 그래픽과 게임 플레이가 약간 개선되었지만, 차세대 타이틀에 대한 기대에는 미치지 못한다고 평가했다.[117] Game Informer의 맷 헬게슨은 10점 만점에 7.75점을 주면서, 이전 버전과 동일한 결함이 있다고 지적했다.[96] Eurogamer의 크리스탄 리드는 10점 만점에 6점을 주면서, 변경 사항이 너무 사소하고 게임의 근본적인 문제를 해결하지 못한다고 비판했다.[91]
Wii 버전에 대해 IGN의 마크 보존은 10점 만점에 8점을 부여하고, 2007년 3월 "이달의 Wii 게임"으로 선정했다.[127] 그는 Wii 컨트롤러를 활용한 액션과 그래픽을 칭찬했다.[115] Eurogamer의 리처드 리드베터는 10점 만점에 7점을 주면서, 이전 버전의 결함이 여전히 존재하지만, Wii 사용자에게는 매력적일 수 있다고 평가했다.[89] Game Informer의 앤드류 레이너는 10점 만점에 6.5점을 주면서, 모션 기반 전투와 IR 타겟팅이 게임을 더 어렵게 만든다고 비판했다.[95]
플레이스테이션 3 버전에 대해 IGN의 크리스 로퍼는 10점 만점에 7.5점을 주면서, 최고 버전이라고 평가했지만, 그래픽과 컨트롤에 대해서는 비판적인 입장을 보였다.[113] Game Informer의 맷 헬게슨은 10점 만점에 7.5점을 주면서, 게임의 전반적인 문제점이 해결되지 않았다고 평가했다.[93] GameSpot의 그렉 뮬러는 10점 만점에 7.6점을 주면서, 컨트롤이 제대로 작동하지 않는 경우가 있다고 지적했다.[99][101] GameSpy의 패트릭 조인트는 플레이스테이션 3 버전에 5점 만점에 3점, Wii 버전에 5점 만점에 3.5점을 주면서, 게임이 라이선스에 충실하지 않다고 비판했다.[106][108]
Game Audio Network Guild Awards에서 "Best Arrangement of a Non-Original Score" (2007)을 수상했다.[180]
6. 2. 수상 내역
''대부 (2006년 비디오 게임)''는 2007년 게임 오디오 네트워크 길드(G.A.N.G.) 어워드에서 작곡가 애슐리 어윈과 빌 콘티가 "비 오리지널 스코어의 최우수 편곡" 상을 수상했다.[125] 2006년 스파이크 비디오 게임 어워드에서는 "영화 또는 TV 쇼를 기반으로 한 최고의 게임", "최우수 조연 남우 연기"(제임스 칸이 소니 꼴레오네 역으로) 및 "최우수 출연진" 등 3개 부문에 후보로 올랐으나, 모두 수상에는 실패했다.[132]7. 한국판 변경 사항 (일본어판 기반)
한국판에서는 일본어판을 기반으로 현지화가 진행되었으며, 다음과 같은 변경 사항이 있다.[134]
- 일부 이벤트 장면을 포함하여, 출혈 표현이 대폭 삭제되었다.
- 속옷 차림의 매춘부가 평범한 옷을 입은 여고생으로 변경되었다. (이는 일본의 학교 문화와 관련이 있을 수 있다.)
- 일반인을 공격해도 죽지 않으며, 일반인을 대상으로 목을 조르는 등 잡는 행위를 할 수 없다.
- 톰스 리포트의 일본어 번역에서, 살해한 인원수를 카운트하는 항목이 해외판에서는 "Murder Case"로 되어 있지만, 일본판에서는 "주목"으로 되어 있다.
7. 1. 폭력성 완화
일본판에서는 해외판과 달리 다음과 같은 변경점이 있다.[134]- 일부 이벤트 장면을 포함하여, 출혈 표현이 대폭 삭제되거나 수정되었다.
- 일반인을 공격해도 죽지 않으며, 일반인을 대상으로 목을 조르는 등 잡는 행위를 할 수 없다.
- 톰스 리포트의 일본어 번역에서, 살해한 인원수를 카운트하는 항목이 해외판에서는 "Murder Case"로 되어 있지만, 일본판에서는 "주목"으로 되어 있다.
7. 2. 기타 변경 사항
일본판에서는 해외판과 달리 다음과 같은 변경점이 존재한다.[134]- 일부 이벤트 장면을 포함하여, 출혈 표현이 대폭 삭제되었다.
- 속옷 차림의 매춘부가 평범한 옷을 입은 여고생으로 변경되었다.
- 일반인을 공격해도 죽지 않으며, 일반인을 대상으로 목을 조르는 등 잡는 행위를 할 수 없다.
- 톰스 리포트의 일본어 번역에서, 살해한 인원수를 카운트하는 항목이 해외판에서는 "Murder Case"로 되어 있지만, 일본판에서는 "주목"으로 되어 있다.
8. 한국의 관점
8. 1. 더불어민주당 관점
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